CITIES XL

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CITIES XL

Messagepar RoBStyle » 19 Mars 2009, 11:46

Un jeu que j'attend depuis longtemps étant moi même fan de city builder comme la série sim city ou city life.
Les screensshot me font saliver d'avance :D

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009524-cities-xl-gc-2008-preview.htm


Vivement un nouveau roller coaster tycoon :lol: :lol: :lol:
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Re: CITIES XL

Messagepar MagMike » 19 Mars 2009, 12:28

Il parait super impressionnant !
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Re: CITIES XL

Messagepar Metallian » 19 Mars 2009, 14:10

Pas mon style de jeu, sinon roller coaster tycoon c'est vrai qu'ile st pas mal :) j'etais fan du 1 etant plus jeune
META Il a un fort "lucky skill", surtout avec ces nades (c) Magmike <3
„ø¤º°¨ ø¤º „¸¨°º¤ø„¸„„¨°º¤ø„
¨°º¤ø„ ¸Tiesto LEGEND¨°º¤ø„¸
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Re: CITIES XL

Messagepar Proximo » 19 Mars 2009, 15:12

sa m'enerve ce genre de jeux il y a toujours des gens uqi râle alors sur sim city 3000 je balancais des meteores des alines, tornades excetera !
Erection permanente !!!!!
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Re: CITIES XL

Messagepar MagMike » 26 Juin 2009, 13:33

Un jeu de l'ampleur de Cities XL a besoin d'outils efficaces pour représenter les choses, Monte Cristo nous en dit plus. .

Alors que le bêta test de son Cities XL se poursuit, Monte Cristo prend aujourd'hui « la parole » afin de nous parler du système de caméras mis en œuvre dans son jeu. Un élément critique lorsque l'on prétend développer un city builder de qualité. Le studio français explique ainsi vouloir permettre aux joueurs d'apprécier leur ville « à tous les niveaux ».

Pour ce faire, Monte Cristo a pris l'exemple de la plus grande ville créée sur la bêta, Ragnarok. Développée par un certain Shock sur le serveur anglais Galatea, elle ne compte pas moins de 13 millions d'âmes et doit donc pouvoir être gérée à différentes échelles. Il y a tout d'abord la vue « satellite » qui permet d'avoir une vue globale des choses, à quelques 10 000 pieds du sol !

Ensuite, la vue « mappy » s'avère parfaite pour identifier les problèmes de pollution ou de trafic. Plus près de l'action, deux caméras « jeux » sont là pour effectuer les différentes tâches de construction alors que deux représentations encore plus rapprochées (« voisinage » et « rue ») permettent de littéralement espionner ses habitants.

Enfin, une représentation à la première personne et une vue « carte postale » sont là pour apporter un petit côté ludique à l'ensemble. Elles ne sont pas vraiment « utiles », mais favorisent l'immersion du joueur. Cities XL doit sortir le 3 septembre prochain.

Quelques images:
http://img.jeuxvideo.fr/02269618-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269620-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269622-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269624-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269626-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269628-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269630-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269632-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269634-photo-cities-xl.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02269636-photo-cities-xl.jpg
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Re: CITIES XL

Messagepar MagMike » 03 Sep 2009, 09:40

Probablement le City Builder le plus ambitieux jamais créé.
La démo vous permettra de jouer pendant 7 jours, en mode planète (massivement multijoueur), avec une limite de 22 000 habitants. De quoi vous mettre en bouche avant la livraison du produit complet le 8 octobre.

Cliquez la pour la dl (1Go tout rond)
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